4-SQUARE
Para praticantes de QUALQUER NÍVEL

O 4-Square é um jogo para descontrair, inventado por três amigos: Cody Roberts, Joe Crain e Lon Smith. Uma das razões para o sucesso do 4-Square entre os praticantes de footbag é a sua capacidade de variação: as regras podem mudar no decorrer do jogo de acordo com a vontade dos jogadores.

Para se jogar 4-Square utiliza-se uma quadra de 4x4 metros divididos em 4 quadrados. Você também pode jogar em outros formatos de quadras, como círculos e retângulos, bastando apenas dividir o espaço em 4 tamanhos iguais. Para facilitar o jogo, procure fazer as linhas espessas, com aproximadamente 5 cm, mas isso não é necessário.

Com a quadra pronta, escolha um quadrado para ser o número 4. Quem ficar no quadrado 4 será a pessoa que começa o jogo. Procure deixar este quadrado com "menos vantagens" (por exemplo, se tiver muito sol, deixe a pessoa que ficar no quadrado 4 de frente para o sol).

Depois de escolher o quadrado 4, marque em sentido anti-horário os quadrados 3, 2 e 1, respectivamente. O jogo começa com uma pessoa em cada quadrado, e a pessoa do quadrado 4 joga o footbag para qualquer um dos outros jogadores, que ficam chutando o footbag até que ele caia no chão. A pessoa do quadrado onde o footbag cair está fora do jogo.

Quem sai vai para o quadrado 1 e os outros jogadores movem-se em sentido horário um quadrado acima. Por exemplo: se o jogador do quadrado 3 sai, ele vai para o quadrado 1, o jogador do quadrado 1 vai para o 2, o jogador do 2 vai para o 3, e o do 4 permanece onde está.

Se o jogo tiver mais de 4 pessoas, forme uma fila na frente do quadrado 1. Quem sair entra na fila ao invés de ir direto para o quadrado 1. O objetivo do jogo é chegar e permanecer no quadrado 4. Se o footbag cair no chão e a pessoa do quadrado 4 não sair, ela ganha um ponto.

REGRAS DE OURO
As regras de ouro formam a base do 4-Square e não podem ser alteradas.

1. FORA

Você está fora se:

- a partir de um chute regular, o footbag cair no seu quadrado;
- chutar o footbag e ele cair em alguma linha;
- chutar o footbag para fora do quadrado maior.

2. DÚVIDAS

Se houver dúvida sobre quem está fora.

No 4-Square cada jogador é um juíz e, sendo assim, deve ser sincero e dizer a verdade. Se não houver acordo durante o jogo, ocorre uma votação:

- O voto da pessoa do quadrado 4 vale 2 votos. Os outros jogadores tem 1 voto cada;
- Cada pessoa vota apontando para a pessoa que eles acham que está fora;
- Ninguém é obrigado a votar;
- O voto não pode ser alterado;
- Empates resultam em HACK-OFF.

3. HACK-OFF

Hack-off serve como forma de desempate e são disputas entre dois jogadores:

- o jogador no quadrado de numeração mais alta começa o hack-off;
- se o footbag cair em qualquer um dos outros dois quadrados que estão fora da disputa, a pessoa estará fora;
- em caso de dúvidas, os quatro jogadores votam.

4. PROPOSTAS

- No início de cada rodada, a pessoa do quadrado 4 faz uma proposta;
- A proposta não pode mudar nenhuma Regra de Ouro;
- Os outros três jogadores votam e, se a proposta for aceita, ela se torna uma regra do jogo.

Exemplos de propostas:

Chutar somente com o pé esquerdo;
Passar acima da altura da cabeça da outra pessoa;
Chutar apenas uma vez;
Tampar um olho com a mão enquanto chuta (pirata);
Apoiar somente em uma das pernas;
Chutar 3 vezes antes de passar o footbag;
Jogar sem tênis;
Jogar com um tênis somente.

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REGRAS PADRÃO
Recomenda-se iniciar o jogo com estas regras até que você compreenda melhor o 4-Square. Estas regras podem ser alteradas por propostas no decorrer do jogo.

Você está fora se:

- fizer um SPIKE, que são passes nos quais o footbag não sobe antes de descer (ou chutar para baixo);
- passar MUITO BAIXO, abaixo da altura do joelho da pessoa que recebe o passe;
- o footbag encostar no seu braço;
- você pisar dentro do quadrado de outra pessoa;
- você encostar em alguém dentro do quadrado da outra pessoa.

A pessoa do quadrado 4 começa o jogo em cada rodada:

- ela deve dizer para todos a sua pontuação antes de iniciar o jogo. Caso contrário estará fora;
- o jogo deve ser iniciado com um passe feito com a mão, numa altura acima da cintura;
- no fim de cada rodada, quem permanecer no quadrado 4 ganha 1 ponto;
- quem ganhar 15 pontos vence o jogo. Você aculuma seus pontos caso saia do quadrado 4.

Regras básicas:

- cada jogador pode dar quantos chutes quiser antes de passar o footbag;
- os jogadores podem sair do quadrado maior;
- parar o footbag no pé é permitido.

Regras de Spike e chutes muito baixos:

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se você fizer um spike (chutar para baixo) ou passar muito baixo você está fora, mesmo que a outra pessoa encoste no footbag;
-
se a pessoa que recebe o passe consegue dar continuidade ao jogo, mesmo que o passe tenha sido irregular, o jogo continua normalmente. Isto depende da opinião dos jogadores. Se a bola está no ar, não existe razão para parar;
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As regras de Spike e chutes muito baixos servem apenas para qualificar os tipos de chutes regulares.

Adaptado de:
http://www.visionpcservices.com/impax/4square.asp

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