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O 4-Square é um jogo para descontrair, inventado por três amigos: Cody Roberts, Joe Crain e Lon Smith. Uma das razões para o sucesso do 4-Square entre os praticantes de footbag é a sua capacidade de variação: as regras podem mudar no decorrer do jogo de acordo com a vontade dos jogadores.
Para se jogar 4-Square utiliza-se uma quadra de 4x4 metros divididos em 4 quadrados. Você também pode jogar em outros formatos de quadras, como círculos e retângulos, bastando apenas dividir o espaço em 4 tamanhos iguais. Para facilitar o jogo, procure fazer as linhas espessas, com aproximadamente 5 cm, mas isso não é necessário. Com a quadra pronta, escolha um quadrado para ser o número 4. Quem ficar no quadrado 4 será a pessoa que começa o jogo. Procure deixar este quadrado com "menos vantagens" (por exemplo, se tiver muito sol, deixe a pessoa que ficar no quadrado 4 de frente para o sol). Depois de escolher o quadrado 4, marque em sentido anti-horário os quadrados 3, 2 e 1, respectivamente. O jogo começa com uma pessoa em cada quadrado, e a pessoa do quadrado 4 joga o footbag para qualquer um dos outros jogadores, que ficam chutando o footbag até que ele caia no chão. A pessoa do quadrado onde o footbag cair está fora do jogo. Quem sai vai para o quadrado 1 e os outros jogadores movem-se em sentido horário um quadrado acima. Por exemplo: se o jogador do quadrado 3 sai, ele vai para o quadrado 1, o jogador do quadrado 1 vai para o 2, o jogador do 2 vai para o 3, e o do 4 permanece onde está. Se o jogo tiver mais de 4 pessoas, forme uma fila na frente do quadrado 1. Quem sair entra na fila ao invés de ir direto para o quadrado 1. O objetivo do jogo é chegar e permanecer no quadrado 4. Se o footbag cair no chão e a pessoa do quadrado 4 não sair, ela ganha um ponto.
REGRAS
DE OURO 1. FORA Você está fora se:
2. DÚVIDAS Se houver dúvida sobre quem está fora. No 4-Square cada jogador é um juíz e, sendo assim, deve ser sincero e dizer a verdade. Se não houver acordo durante o jogo, ocorre uma votação:
3. HACK-OFF Hack-off serve como forma de desempate e são disputas entre dois jogadores:
4. PROPOSTAS
Exemplos de propostas: Chutar somente com o pé esquerdo; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- REGRAS
PADRÃO Você está fora se:
A pessoa do quadrado 4 começa o jogo em cada rodada:
Regras básicas:
Regras de Spike e chutes muito baixos:
http://www.visionpcservices.com/impax/4square.asp ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |